viernes, 1 de febrero de 2008

MILLER GENUINE DRAFT

Brief:
La cerveza Miller estaba entrando al mercado mexicano y buscaba alguna forma de hacer activaciones en los puntos de venta por dos razones. La primera era porque no contaban con mucho presupuesto, por lo tanto, no podían hacer nada muy grande; la segunda era porque es el principal lugar de consumo y a través de esos sitios querían darse a conocer. Así que les presentamos dos propuestas que involucran el juego (diversión, esencia de su cerveza), elementos aspiracionales e interacción con el consumidor.

No es el mejor caso, pero es importante mencionar que demuestra que el brand entertainment se puede hacer con cualquier presupuesto, bajo cualquier concepto y en cualquier lugar. Lo importante es siempre involucrar al consumidor y hacerlo participe de algún formato de entretenimiento en el que interactúe con la marca.

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